元CTOの目線でLayerX開発の現在地をお伝えします。キャリアやマネジメントの壁打ちなども。
Yoshihiro Ibayashi (chan)

🙌こんなことを話したい
今年の4月からLayerXでバクラク事業のエンジニアをやっています。
なぜこのタイミングでCTOをやめてLayerXでプロダクトにコミットすることにしたのかを深くお話し出来ます。
LayerXの開発チームの雰囲気や、普段どのように働いているのかとか、質問やディスカッションなどお待ちしております。日々バクソクで開発している雰囲気を少しでもお伝えできたら嬉しいです。
これまで長くCTOをやってきたので、チームビルディング、ピープルマネジメント、エンジニア組織づくり、エンジニア採用という方面での壁打ちでも大歓迎です!
是非お気軽にお声がけください。
🎉こんな人と話したい
- LayerX, バクラクに興味を持ってくださっている方
- バクラクの開発に興味を持ってくださっている方
- 爆速で価値を届ける工夫が気になる方
- toBとtoCの開発の違いが気になる方
- 開発チームの特徴が気になる方
- スケールする開発組織の課題が気になる方
- AIの活用状況
📝自己紹介

💡 ちゃん / Yoshihiro Ibayashi
2026年3月まではゲームエイトでCTOでした(約8年)
ソニーグループにて組み込みエンジニアとしてキャリアをスタート
→Web業界に転身複数社でCTOとして開発組織をリード
現在はLayerXにてプロダクト開発に携わっています。
AIを前提に価値創出できる組織文化や、これからのエンジニアの価値の出し方に強い関心があります。
エンジニアリング、技術戦略、AI活用、「楽しく働きながらちゃんと成果が出るチームづくり」がテーマです。入社に合わせて公開されたインタビュー記事を多くの方に読んでいただき、大きな反響をいただきました。
https://findy-code.io/media/articles/executive-agent-chan_san_jp
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